Про треугольник продукта, ч.2

Например, электромашины появились раньше машин с двс, аж в 1841 году. Но реально массовую популярность начали набирать только в последние годы. Электросамокаты, кстати, тоже давно изобрели, в 1895м. Но в 19 веке потребитель и рынок не был готов к этому, хуй ты где зарядишь свой электросамокат в 1895 году 😁

А помните, как Снуп Дог запустил доставку марихуаны дронами в Калифорнии? Лет 10-15 назад это было. Это был достаточно громкий инфоповод, мол вот, будущее наступило, дронами траву доставляют. Сегодня этого сервиса нет, если что, рынок к нему также оказался не готов. Как и к доставке пиццы дронами Додо в 2014м году. Они тогда тоже достаточно медийно сделали первую доставку дроном, и на этом все остановилось. Как используются дроны сегодня, не мне вам рассказывать 🙂

Очки виртуальной реальности Oculus Rift вышли на свет в 2013м году, но первые полноценные игры, ради которых стоит купить окулусы, стали появляться только лет через 8. И до сих пор их немного, одна только Half-life Alyx. И до сих пор потребитель не очень готов к этому продукту. Чтобы без лагов играть в ту же Аликс, нужно такую солидную пекарню собрать, что мало не покажется.

Из свежих примеров, мне кажется, это Apple Vision Pro. Прикольная штука, но что с ней делать непонятно. Приложений для нее толком еще не успели создать, понятных каких-то юзкейсов тоже немного. Чтобы в них прямо по улице долго ходить - надо с собой рюкзак сменных батарей носить и тд. Как будто нам еще лет 5-10 нужно, чтобы принять этот девайс и быть готовым к нему.

И таких примеров, на самом деле много, накидайте в комменты, если вспомните. Но мораль у всех одна.
Мало сделать пиздатый продукт - надо еще точно попасть в течение времени.